Бонус 10000 рублей за регистрацию
бонус 10000 рублей за регистрацию
winrating.ru

Критики о Сапковском
Рассказы
Стихотворения
Пародии
Опусы
Последователи
Рыцарские гербы
Симфо-рок группа ESSE
Фан-арт 

![]() | ![]() | ![]() | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | Престиж-класс Ведьмак для системы d20Ведьмак - охотник на чудовищ, принадлежащий к особой организации. В замке ведьмаков кандидата поят колдовскими зельями, превращая его в не совсем человека, обучают убийственным приемам с мечом и тайным знаниям ведьмачьего ордена. При этом кандидат получает +1 к Ловкости и -1 к Обаянию. Требования: Базовый бонус атаки: +6 Мировоззрение: любое Народ: люди Умения: Балансирование 5, Акробатика 5, Знание дикой местности 5 Навыки: Бой вслепую, Боевой Опыт, Увертливость, Подвижность Хитовая кость: d10 Оружие и доспехи: ведьмаки владеют любыми мечами, кинжалами. Всем остальным воинским и простым оружием ближнего боя со штрафом -2. (так как тренинг у ведьмаков происходит с мечами). Могут носить легкие доспехи. Классовые умения (4 пункта + поправка за ИНТ на уровень): * Tumble, Alchemy Move Silently Ride Spot Escape Artist Use Rope Wilderness Lore Knowledge - Arcana Knowledge - Nature Climb Hide Heal Spellcraft Listen Swim Profession Jump Balance Craft Innuendo Intimidate Intuit Direction * Знание монстров. Новое умение, за каждые пять рангов – выбирает монстра. Как у рейнджера, но выбирает вид (т.е. не нежить вообще, а, например, призраков) Основные характеристики:
Ведьмачий стиль боя: ведьмаки обучаются особым приемам владения мечом, рассчитанным на противника нечеловеческой природы. Сражаясь с чудовищем (монстры типов Чудище (Aberration), Диковинный или Волшебный Зверь (Beast, Magical Beast), Нежить (Undead), Аморф (Ooze), Членистоногое (Vermin)), ведьмак получает +2 к атаке в любом случае и +4 к Классу Защиты если прокинет чек на знание монстров (УС=15+КХ монстра) – ведьмаков обучают этому. Однако, сражаясь с Констрактами (Construct), он имеет -2 к атаке. Против существ других типов нет ни плюсов, ни минусов. Если ведьмак сражается в доспехах тяжелее легких или же со щитом, плюсы ведьмачьего стиля пропадают, а минусы не исчезают. Связь с орденом: ведьмак отдает 1/3 своего заработка ордену, взамен получая эликсиры, необходимые для поддержания его способностей, а также рецепты особых зелий, которые могут быть изготовлены им при помощи умения Алхимии, которые для всех остальных существ являются смертельным ядом (спасбросок Стойкости по Классу Трудности 20; Первичное/вторичное повреждение 1к8 Конституции).
Однако орден предъявляет к своим членам определенные требования, как то: не выдавать секретных рецептов и других тайных знаний не членам ордена, не наниматься для убийства гуманоидов или драконов, не поступать на постоянную службу. В случае невыполнения этих требований орден оставляет ведьмака без ведьмачьих эликсиров, без которых тот через две недели теряет все свои плюсы, а через четыре - заболевает неизлечимой болезнью, приводящей еще через месяц к летальному исходу. Как член ордена, ведьмак получает постоянное -2 к реакции дворянства и нелюдских рас, -4 - к реакции священнослужителей, волшебников и ученых. Никтолопия - сумеречное зрение (как у эльфов). Ведьмачий медальон: предупреждает ведьмака о грозящей лично ему в данном раунде опасности или о факте совершения магических заклинаний в данный момент в круге радиусом 60 футов. Ведьмачьи знаки: ведьмак может применять некоторые заклинания. Он не должен подготавливать их заранее, и никакие характеристики на них не влияют. Уровень ведьмачьего знака определяется как (10 + уровень знака + поправка за ИНТ). Совершение ведьмачьего знака стоит ведьмаку (уровень знака * к4) временных повреждений. Уровень кастера определяется как уровень ведьмака, деленный на три. Знаки: 1-й уровень: вспышка (flare), дробление (shatter), избавление от страха (remove fear), несчастье (bane), поражение нежити (disrupt undead) - 2к4+уровень повреждений, точный удар (true strike), щит хаоса (entropic shield). 2-й уровень: волшебная стрела (magic missile), малое изгнание (dismissal), острие (keen еdge), палящий свет (searing light), развеяние чар (dispel magic), смятение (confusion). 3-й уровень: обращение заклинания (spell turning), разрушение чар (break enchantment). Острое лезвие: при бое с чудовищами (см. выше) диапазон критических повреждений от ведьмачьего оружия расширяется на 1, и множитель увеличивается на 1. Воля к жизни: при получении ран, которые должны были бы перевести его в бессознательное состояние, ведьмак каждый раунд делает спасбросок Стойкости против Класса Трудости (12 - число хитов ниже нуля). Ведьмак теряет сознание только после неудачного спасброска. Несокрушимая воля к жизни: если ведьмак получает "удар милосердия" или любую другую атаку, которая в случае успеха должна убить его на месте вне зависимости от хитов, он может сделать спасбросок Стойкости, и в случае удачи остаться в живых в состоянии с 0 хитов, если их у него было не меньше нуля, и на один меньше, если их число уже было отрицательным. Это возможно сделать не чаще раза в сутки. Обманный маневр: раз в сутки ведьмак может увернуться от удара (разумеется, при условии, что он в состоянии двигаться). Можно применять против любой атаки, требующей броска на попадание. Никаких бросков не делается, удар считается не достигшим цели. Ведьмак имеет право взять в качестве навыка опережающую атаку (advanced attack) - внестроевой аналог удержания строя (hold the line), а также отбивание стрел (repel missiles). Требования: ЛВК 13+, опережающая атака (advanced attack), специализация на оружие (weapon specialization). Возможность: при условии нахождения меча в руках раз в раунд можно сделать спасбросок Ловкости против Класса Трудности 20 на предмет отбивания стрелы или другого летящего объекта. Не могут быть отражены гигантские стрелы и магические метательные объекты. Этот документ взят с сайта www.fable.ru и переработан – я убрал совсем уж глупости и добавил кое-что. Reyst Дата публикации: 2008-11-06 21:18:03 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() | ![]() | ![]() |


О проекте
Интервью с Сапковским
Критика переводов
Новый перевод
Игра Ведьмак
Имена у Сапковского
Другие статьи
Юмор
Ответы на вопросы 


